Rednose Reindeers - Finnish Air Foce - VirtuaaliLentoLaivue Icebreakers 1994-2004
Rednose Reindeers - Finnish Air Foce - VirtuaaliLentoLaivue Icebreakers
1994 - 2004
Now in virtual fighter command reserve
VLeLv Icebreakers - http://icebreakers.compart.fi
Virtual Flying Squadron Icebreakers, the oldest Finnish online flight simulator squadron, steps down at November/December 2004 after 10 years of operating in the online skies of various flight simulations. Our history spans from the original Rednose Reindeers squadron formed in 1994 and ends in 2004, after flying Air Warrior UK/US, Confirmed Kill, WarBirds I/II/III, World War II Online, IL-2/Forgotten Battles and even a bit of Aces High.
Reason for moving the squaron into virtual fighter command reserve is lack of activity in squadron level and especially lack of necessary time and energy on the commanding level, with no replacement CO available.
This is not the end, though. The traditions of the squadron are kept alive by the ex ICE pilots in different squadrons, and the Finnish Virtual Pilots Association continues the work we started in promoting virtual combat aviation and the conventions ICE organized.
For us, this is not the end, but a restart, closing one book and opening the next one.
We thank all our past friends and foes. We'll see each other again, as members of other squadrons.
Jump directly to:
A pictorial peek at Icebreakers past
VirtuaaliLentoLaivue Icebreakers vetäytyy reserviin
Icebreakersin varhaishistoria
Icebreakersin historia - osa II
Jälkikirjoitus
A pictorial peek at Icebreakers past.
Pics in no order.
See also:
The t-shirt. In the shirt it just says, "The dweeb shall inherit the earth..."
Three different takes of the squadron logo, until the term "VirtuaaliLentoLaivue" was found. This is when the description of "virtual squadron" and whole "virtual flying" came into the Finnish language.
The days in high blue yonder
Images from ICE squadnights, operations and mixed EMC historial scenarios.
Squadnight 16.4.2000.
Squadnight 22.4.2001. The screaming jabos.
Article dated to 1997.
EMC 19
EMC 23
EMC 26
Squadnight 28.1.2001, duel.
2000
This field shall fall. 1999?
26.8.2001.
A fun old AAR
Squadnite 17.09.2000
Jabo competition results
Ju-52 missions:
Grendel 1, 0 captured
Lart 2, 1 captured
Kossu 2, 2 captured
Korva 1, 1 captured
Rough timetable:
0:00 roll f1, short strike at enemy port
captured f2
roll f4, captured f19
enemy port down
0:42 roll 21, captured 30
captured f7
captured f9
1:30 captured f8
enemy port down
hard opposition at 23 and 6, radars destroyed, new target.
rolled f4, smashed enemy attack.
rolled f4, captured 19
enemy port down
1:57 declared end of jabo competition.
All scores:
Grendel
bomber score: 1073,5 + 1 nocapture Ju52 = 1000.
true bomber score: 2073,5
jabo sorties: 9 bomber sorties 4
guns: 4 buildings: 7 = 11 targets
bombs ratio: 93
Ibon
bomber score: 407
jabo sorties: 9 bomber sorties 1
guns: 2 buildings: 3 = 5 targets
bombs ratio: 180
Korva
bomber score: 1937,3
jabo sorties: 11 bomber sorties 3
guns: 7 buildings: 6 = 13 targets
bombs ratio: 125
Lart
bomber score: 2180,2 + 1 nocapture Ju52 = 1000.
true bomber score: 3180,2
jabo sorties: 12 bomber sorties 5
guns: 6 buildings: 7 = 14 targets
bombs ratio: 108
Neck
bomber score: 1215,4
jabo sorties: 11 bomber sorties 0
guns: 4 buildings: 8 = 12 targets
bombs ratio: 159,40
Ok
bomber score: 2710
jabo sorties: 13 bomber sorties 2
guns: 8 buildings: 18 = 26 targets
bombs ratio: 108
Vman
bomber score: 596
Bonus of 33% points, toalling 149, as Visa had to leave 30 minutes
early.
jabo sorties: 7 bomber sorties 0
guns: 1 buildings: 3 = 4 targets
bombs ratio: 59
Mobo
bomber score 802.4:
jabo sorties: 6 bomber sorties 0
guns: 1 buildings: 6 = 7 targets
bombs ratio: 13.00
Kossu
bomber score: 2767
jabo sorties: ? bomber sorties ?
guns: ? buildings: ? = targets ?
bombs ratio: ?
Bomber winner: Lart score: 3180
2nd: Ok score 2710
3rd: Kossu score 2767
Most targets destroyed: Ok 26 targets
2nd: Lart 14 targets
3rd: Korva 13 targets
Most sorties: Lart 17
2nd: Ok 15
3rd: Korva 14
Take note: Ok's score is somewhat unusual and cant be directly
compared as he flew a bit "on his own", hitting non assigned targets.
All Ju-52 flights gave 1000 points, whether or not they resulted
in capture.
Conventions
CO Lark giving orders.
Sub-Urban Blitz 2000.
Again Lark giving orders, MM97.
MM98: Lart, Stubit, Lark, Zombie.
Sams, Neck, Vili, Cahill, Mouse, Iku.
Participants at MM97.
MM99.
VirtuaaliLentoLaivue Icebreakers vetäytyy reserviin
Vanhin suomalainen online-sotalentolaivue VLeLv Icebreakers vetäytyy
reserviin. Toiminnan hiipuminen nollatasolle syksy/alkutalvi 2004
kuluessa johti aktiivilaivueen keskusteluun, jossa todettiin ettei
käytännössä toimimattoman laivueen ylläpito ole enää järkevää.
Laivueen toiminnan hiipuminen on käytännössä useiden eri syiden summa,
laiteteknisistä ongelmista lähtien, mutta pääsyyksi voitaneen laskea
allekirjoittaneen "taisteluväsymys", jonka johdosta toiminnan
ylläpitoon, johtamiseen ja kehittämiseen ei ole ollut enää pitkään
aikaan vuosien takaista intomieltä. Verkkolentäminen on ollut
enemmänkin satunnaista ja henkilökohtainen "romahdus" tuli, kun
nettiroolipelaaminen valtasi sen ajan, minkä olen perinteisesti
käyttänyt nettilentämiseen. Kyseessä on tavallaan loma tyystin
erilaisen pelaamisen, mutta monella tapaa hyvin samankaltaisen
pelaajayhteisön maailmassa. Ilmailutoiminta ei sinänsä ole
allekirjoittaneellakaan mihinkään kadonnut ja olen koko ajan jatkanut
ilmailuhistoriatoimintaa, artikkelien ja haastattelujen työstämistä,
mutta nettilentäminen on katkolla.
Veturin puuttuminen laivueelta johti lopulta myös aktiviteetin laskuun
nollatasolle, jolloin ainut järkevä päätös on siirtää laivue reserviin.
Icen vanhat sähköpostilistat ja muut "toiminnot" jatkavat edelleen, ja
pilotit jatkavat lentämistään uusien tai vanhojen laivueiden riveissä.
Reservilaivueena ICE pysyttelee yhä tavallaan olemassaolon hermolla ja
kenties mobilisoituu silloin tällöin erilaisiin lentotapahtumiin.
Kenties jonain päivänä saattaa maan kamaralle pulpahtaa myös ICEn
veteraanien kilta muistelemaan edellisen aikakauden tapahtumia ja
osallistumaan tulevien polvien kokouksiin virtuaalilentoveteraaneina.
Kuten Lart aikoinaan totesi Icen kehityskeskustelussa, "eiköhän meistä
jokainen jollain tavalla hyödy Icebreakersin
aktiiviaikoina hankituista taidoista ja kokemuksista, jos ei muuten,
niin varmasti jokainen vähemmänkin viime vuosina lentäneistä hetken
ruosteita ravisteltuaan osaa tarjota pelottavan vastuksen bittitaivaan
junioreille. :-)"
Grendel, CO, ret.
Icebreakersin varhaishistoria
Larkin kirjoittama laivuehistoriikki on luettavissa täältä:
icebreakers.compart.fi/IceHistoryByLark.html
Lue artikkeli ennen kuin jatkat historiikin kakkososaan.
Icebreakersin historia - osa II
Lark jättäytyi laivueenkomentajan tehtävistä tarkemmin
määrittelemättömänä ajankohtana ja laivue jäi joksikin aikaa tavallaan
tuuliajolle, jatkaen toimintaansa vanhasta muistista ja kaavasta, sillä
kukaan ei ollut halukas ottamaan uutta jopia vastaansa. Ajan mittaan
tehtävä lähinnä ajautui Grendelille, jolle laivuetoverit erään
laivueillan yhteydessä totesivat, "Gren, you're the CO".
Kaikeksi onneksi tämä aikakausi sattui hyvään saumaan, sillä
aktiviteetti oli korkealla ja laivueessa oli hyvä meininki. Myös
WarBirds II oli hyvässä kuosissa ja niin kotimainen kuin kansainvälinen
nettilentäjäyhteisö kukoisti. Icebreakers jatkoi oman toimintamallinsa
kehittämistä ja olikin aikansa tehokkaimpiin kuuluva rynnäköintilaivue,
joka pärjäsi mallikkaasti myös ilmataistelutehtävissä.
Aikansa kutakin, kuitenkin. Simulaattorin kehitys alkoi tuntua
junnaavalta tai olemattomalta. Erittäin voimakas aktiviteettipiikki
tuli, kun WarBirdsiin tuli Axis vs Allies -kampanjajärjestelmä, eli
vastakkain olivat liittoutuneiden ja akselivaltojen kalusto. Tämä voi
peliin uutta verta, samoin kuin jossain vaiheessa tullut kenttien
valloitus laskuvarjojoukoilla. Myös suomalaisten aktiivinen
osallistuminen historiallisiin skenaarioihin piti kaikkien
mielenkiintoa merkittävästi yllä.
Viite: EMC-taisteluraportteja
Paha kurki oli kuitenkin jo ilmassa ja tuli yllättävästä suunnasta. Sen nimi oli WarBirds III.
WarBirds II oli menettänyt paljon lumoaan ja väki oli paljolti
lopettanut tai harventanut lentämistään. Laivueen vanha code, jäseneksi
kutsutaan vain niitä jotka joku on tavannut livenä, rajoitti uusien
pilottien rekrytointia ja aktiivien määrä oli laskussa. WarBirds III
oli kuitenkin se, joka katkaisi kamelin selän. Uusi upea
online-simulaattori - joka julkaistiin totaalisen keskeneräisenä. Vain
World War II Online oli surkeampi esitys ilmestyessään. Kaikkein
pahinta WarBirds III:ssa oli se, että sinne ei saatu pystyyn edes uutta
laivuetta. Laivuejärjestelmä ei kerta kaikkiaan toiminut, joten vanhat
deaktivoituneet pilotit, jotka halusivat palata kuvioihin eivät enää
päässeet laivueeseen - sen paremmin kuin aktiivitkaan. Weppisivulla
toimiva järjestelmä oli täysin epäonnistunut viritys ja johti lopulta
siihen, että osa yritti lentää WarBirds III:sta, osa WB2:sta ja osa
kyllästyi pelijulkaisijan hässlinkiin vihoviimeisen perusteellisesti.
Vuonna 2000 toiminta oli vielä kuitenkin erittäin voimakkaassa
vauhdissa. Eräs takaisku kuitenkin tapahtui, joka muutti monien
suhtautumista WarBirdsiin ja sen julkaisijaan erittäin karvaasti.
Ironisesti tämä tapahtui vieläpä eurooppalaisten nettilentäjien
vuositapaamisessa Hollannissa, EuroCon 2000:ssa. Lyhyesti ja
ytimekkäästi tilanne oli seuraava: WarBirds III:een oli luvattu uudet
laivuemerkinnät koneiden nokkaan, niin sanotut noseartit. Tämä oli
aiheuttanut innoitusta myös laivueen riveissä, mutta hakaristin
sisältävä tunnus oli herättänyt sisäisesti keskustelua - mahtaisiko
mennä läpi. Tätä kysyttiin kohteliaasti ja vastaus oli tasoa no
problem. Asia ok. Laivueen noseartista tehtiin useita versioita ja
soveliain lähetettiin kustantajalle. Se hyväksyttiin ja lisättiin jo
laivueiden listallekin kustantajan verkkosivuille. Kaikki hyvin. Sitten
- kesken EuroConin huomattiinkin että logo on poistettu ja heti perään
kustantajalta tuli viesti: jo kerran hyväksytty noseart olikin joutunut
WarBirdsin tuottajan, Jay "****head" Divinen kynsiin, joka päätti että
"tätä merkkiä ei minun simulaattorissani tulla koskaan näkemään." End
of discussion. Kuten voi kuvitella reaktiot olivat lämpimäiset. Muutama
laivueen jäsen laittoi siltä istumalta WarBirds-tunnukset kiinni, osa
deaktivoituneista piloteista päätti ettei kuuna päivänä maksa enää
senttiäkään iEN:lle.
WarBirdsin taivaiden veto hälveni hiljakseen. Divinen tempaisu,
toimimaton laivueiden jäsenjärjestelmä ja WarBirds III:n yksinkertainen
huonous koettiin niin ongelmalliseksi, että vaihtoehtoja tutkittiin
tarkoin. World War II Online oli herättänyt paljon mielenkiintoa
etukäteen - jopa niinkin paljon, että Icebreakers oli pelin lopulta
kesällä 2001 ilmestyessä suurin yksittäinen suomalainen WW2OL-tukkuri.
Osasyy tästä tuli siitä, että laivueen jäsenistössä oli väkeä, jotka
tunsivat pelin tekijöitä - ja sisäpiirin tiedot siitä mitä oli luvassa
vaikuttivat lupaavilta.
Vaan eipä siirtyminen WW2OL:n taivaalle onnistunut. Peli oli
ilmestyessään pelikelvottoman buginen, eikä säännöllistä toimintaa
ollut kerta kaikkiaan mahdollista suorittaa. Niinpä nettilento jatkui
WarBirdsin taivasilla hiipuvalla liekillä. IL-2 Sturmovik
-simulaattorin ilmestyessä sen online-lentäminen ja -kampanjat
kiinnostivat, mutta pelin verkkojärjestelmä ei toiminut riittävän hyvin
eikä laivue aktivoitunut Iljushiinitaivaillekaan. Aces High tuntui
puolestaan monille vieraalta, joten se ei ollut loppujen lopuksi
harkinnassa.
Laivue aloitti lopulta siirtymisen World War II Onlinen taivaille
joskus 2001/2002 talven aikana, mutta yllättävät ongelmat vaivasivat.
WW2OL-osaston komentajaksi raamitettu Kaizu oli nimittäin perustanut
laivueen pelin ilmestyessä, mutta koska simulaattori ei pelittänyt,
niin aktiivista toimintaa ei saatu aikaan. Nyt tilanne oli muuttunut ja
väki oli hyvinkin kiinnostunut aloittamaan uudenlaisilla
virtuaalitaivailla. Vaan hupsista - laivue oli jo olemassa, vanhalla
rosterilla ja sellaisen henkilön nimissä, jolla ei ollut enää
aktiivista tunnusta. Kaiken kruunasi se, että Kaizu oli kadottanut
salasanansa. Mitenkäs perustat laivueen, kun sen nimi on jo varattu?
Tämän ongelman ratkomiseen meni valehtelematta parisen vuotta.
Uudessa simulaattorissa toiminta oli mielenkiintoista ja uudella
tavalla haastavaa. Väki oli innoissaan - ne jotka World War II Onlinea
ylipäätään pystyivät pelaamaan. Pelin massiivisten laitevaatimusten
takia sivuvaikutus oli se, että melkoinen osa pitkän linjan jäsenistä
putosi pois, koska heidän koneensa ei yksinkertaisesti venynyt
WW2OL:ään. WarBirds II ja III näet pyörivät verrattain pienillä
koneilla. Lisäksi vanha rekryämissääntö, "laivueeseen kutsutaan, ei
haeta, ja jäseneksi pääsevät vain ne, jotka on tavattu livenä", oli yhä
järkähtämättömästi voimassa (ja rehellisesti sanoen, tässä vaiheessa
varmaankin täysin turhaan). Niinpä aktiivien pääluku putosi
entisestään. Niinpä Mosquito Meeting 2002:ssa heinäkuussa pidetyssä
laivuekokouksessa päätettiin liittää Icebreakers osaksi WW2OL:n
Kuhlmey-laivuetta, hävittäjäsiiveksi. Tällä saatiin ratkaistua myös
edellisessä kappaleessa mainittu laivueen perustamisongelma - koska
laivueen nimeä ei kerta kaikkiaan saatu vapautettua kuukausien
jahkaamisen ja yrittämisen jälkeen aktiiviyksikön perustamiseen, oli
helpompaa liittyä suoraan olemassaolevaan aktiiviseen laivueeseen ja
toimia sen suojissa itsenäisenä hävittäjäsiipenä.
Tämä ratkaisu oli aikansa käytännöllinen, koska näin saatiin vielä
kohtuullisen pienestä suomalaispelaajamäärästä aikaan tehokkaampi,
keskittyneempi yksikkö. Ajan mittaan jopa muutama pitkän linjan
Icebreakkeri palasi eläkkeeltä. Iloista lentämistä jatkuikin yli
puolitoista vuotta. Icebreakers toi uuteen simulaattoriin perinteitään
hävittäjä- ja rynnäköintitoiminnasta, loi uusia operaatiomalleja,
väsäili hiljakseen uutta toimintakäsikirjaa WW2OL:n maailmaan ja loi
muun muassa varmasti tähänkin päivään mennessä tehokkaimman menetelmän
hyvin ilmatorjunnalla varustettujen kohteiden tuhoamiseen. Yksikön
perustoimintamuoto oli hävittäjä-, tiedustelu- ja rynnäköintitoiminnot,
joita lennettiin joko muiden yksiköiden tukena tai omien operaatioiden
merkeissä. Korkeampien hävittäjien suojaamat rynnäkkökoneet, jotka
iskivät vihollisen täydennysjoukkojen tai panssariyksiköiden kimppuun,
tulivat tutuksi liiankin monelle liittoutuneiden pelaajille.
2003 joulukuussa käytiin kuitenkin pitkä keskustelu laivueen
tulevaisuudesta. Lopettaako - vai jatkaako? Laivueen aktiviteetti oli
käytännössä laskenut huomattavasti. Monet Ice-pilotit olivat siirtyneet
enemmänkin maamosureiksi tai pomminkuskaajiksi, minkä johdosta käytiin
keskustelu kannattaako laivue pistää pussiin vai hakea uutta nousua?
Laivueelle myös haettiin uutta komentoa, mutta kukaan piloteista ei
halunnut uudeksi komentajaksi. Tuttua sinänsä, ei edellisessäkään
komentajanvaihdoksessa. Keskustelun tuloksena päädyttiin jatkaa,
pienellä liekillä, uutta kokeillen.
Pian tämän jälkeen "emolaivue" Kuhlmey integroitui aiempaa tiiviimmin
GHC (German High Commandiin), eli WW2Onlinen Saksan sodanjohtoon, minkä
yhteydessä Icebreakers erkani Kuhlmeystä. ICE panosti näet vapaampaan
toimintaan, jossa oli sallittua operoida rintamalinjan molemmin puolin
- eli myös liittoutuneiden puolella, missä ICE lensikin enemmän tai
vähemmän säännöllisesti. GHC:n alainen Kuhlmey puolestaan keskittyi
yksinomaan Saksan puolella lentämiseen, mikä ei istunut vapaampia käsiä
hamuavien icejen kuvaan. Samalla laivue sanoutui irti myös iänikuisesti
"naama nähtävä ennen laivueeseen liittymistä" -linjasta ja värväsi
muutamia uusia pilotteja.
Vuosi 2004 alkoikin positiivisissa merkeissä. Ilmassa oli enemmän
aktiviteettia kuin aikoihin ja World War II Onlinen ohella laivuelaiset
lensivät ajoittain ahkerastikin myös IL-2: Forgotten Battlesia.
Säännöllinen koulutustoiminta - sota-ajan koulutuskäsikirjaa
muokkaillen - kohensi pilottien taitoja ja toi toimintaan uutta
meininkiä. Tutuiksi tulivat niin Ranskan nummet, Britannian taivaat
kuin Suomenlahtikin. WW2Onlinessä lennetyt "allykampanjat" antoivat
villiä haastetta ja toivat lentämiseen uutta mielenkiintoa - joidenkin
fanaattisesti saksalaishenkisten suomalaispilottien närkästykseksi.
Loppuvuotta 2004 kohden vauhti kuitenkin laantui. Pääsyyksi
allekirjoittanut, laivueen mukakomentaja, myöntää inspiraation puutteen
komentotasolla. Kaikkeni annoin WarBirds-aikoina, mutta kuten jo
aikoinaan isoon ääneen totesin - olen hyvä vetämään lento-operaatioita,
mutta en suunnittelemaan ja inspiroimaan - ja nyt vauhti alkoi olemaan
kerta kaikkiaan loppu, kun monenlaiset tosielämän vaatimukset veivät
suuren osan siitä ajasta, minkä olin ennen voinut antaa
nettilentämiselle. Laivueen vetäminen olisi vaatinut enemmän panosta ja
suunnittelua kuin mitä oli enää teoreettisestikaan käytettävissä.
Niinpä toiminnan vetäminen jäi yhä satunnaisemmaksi ja
epämääräisemmäksi. Lopulta lähes kymmenvuotinen traditio -
jokasunnuntainen lentoromppeiden pukeminen kello yhdeksän laivueiltaa
varten - alkoi tökkimään. Tämä heijastui myös muiden lento-intoon ja
aktiviteettiin, ja hiljalleen asiat kasautuivat - kellä kone rikki ja
muita syitä - tulos aktiviteetti laskee nollaan. Lopulta alkutalvesta
2004 oli aika todeta: ohi on. Icebreakers vetäytyy reserviin.
Rednose Reindeers - Finnish Air Force - VLeLv Icebreakers 1994-2004
Rednose Reindeers / Finnish Air Forcen pilotteja, Air Warrior, 1995:
Grendel, Mosse, Vulcan, U54, Vertigo, Wexteen, Hector, Cosmo, Hawkwind, Kaizu, Modo, Mandrome, Stef, Perkele, IH/Iron Hammer,
Icebreakersin pilotteja, WarBirds/World War II Online/IL-2 yms, 1996-2004:
Kruger, Neck, Lark/SkyLart, Kaizu, Bex, Sams/Aitee, Banzai, Hexa, Jyty,
Stef, Vili, Kyosti, Ibon, Mobo, Modo, Lart, Cahill, Ceska/Kasvi/-ksvi-, Jamo,
Santtu/Zen, Urgh/Iceman, Dax, Teme, Cosmo, Grendel, Stubit, Zendog,
Eni, Jarmo, Scarpa/Jannu, Ok, Korva, Zombie, Vman/Visaman, Kossu, Jeppe, Iku, Haukka,
Huba, Lipfert, Matson, Oiva, Opj, Rokka, Tern
Yllämainitut listat epätäydelliset. Saa korjata! Emailia jkauppin at jmp piste fi.
Laivueen operoimat online-lentosimulaattorit: Air Warrior UK/US,
Confirmed Kill, WarBirds I/II/III, World War II Online, IL-2 Sturmovik
/ Forgotten Battles, Aces High.
Jälkikirjoitus
Rednose Reindeersin/Icebreakersin vaikutus suomalaiseen
virtuaali-ilmailuun on ollut pitkällä tähtäimellä vähintäänkin
merkittävä. Ryhmä oli ensimmäinen suomalainen online-lentolaivue, ja
siten omalla sarallaan pioneeri, tienraivaaja. Tätä tärkeämmäksi voi
kuitenkin nostaa ryhmän aktiivisen tiedotus- ja propagandatoiminnan.
Laivueen keskusteluissa vuonna 1996 keksittiin termi
virtuaalilentäminen, joka on sittemmin noussut kuvaavaksi ilmaisuksi
koko online-sotalentämisen harrasteelle. Lisäksi laivueessa oli
parhaimmillaan seitsemän aktiivista toimittajaa, jotka loivat
aktiivista propagandaa nettilentämisestä moniin eri julkaisuihin. Niin
kotimaiset tietokone- ja pelilehdet kuin aikakausijulkaisutkin
sisälsivät siten positiivisia artikkeleja harrastuksesta, promotoivatpa
Icen pilotit toimintaa jopa tv:ssä, mikä loi koko
simulaattorilentämiselle hyvää ja positiivissävyistä imagoa. Tämän
ansiosta maahamme syntyikin jo varhaisessa vaiheessa laaja ja
aktiivinen harrastajakunta, joka on kantanut tätä perintöä ansiokkaasti
eteenpäin. Vertailukohtana täytyy pitää esimerkiksi monia muita
Euroopan maita, jossa tällaista aktiivista ruohonjuuritason ja
propagandan yhdistelmää ei syntynyt. Esimerkiksi EuroCon 2000:ssa
keskustelimme itävaltalaisen Aces High -pilotin kanssa, joka ei tiennyt
yhtään ainutta toista itävaltalaista nettilentäjää.
Icebreakers vaikutti vahvasti myös suomalaisen nettilentäjäyhteisön
syntymiseen ylipäätään, laajimpana ja aktiivisempana laivueena.
Suomalainen virtuaalilentäjien reipas ja reilu henki johti sittemmin
oman yhdistyksen, Virtuaalilentäjät ry:n, perustamiseen. Vastaavaa
rekisteröitynyttä tahoa ei ole tiettävästi minkään muun maan
nettilentäjillä. Virtuaalilentäjät ry yhdistyksenä on perinyt monta
Icebreakersin aikanaan synnyttämää ja vetämää perinnettä - muun muassa
kesäleirit, Mosquito Meetingit, jatkuvat nykyään yhdistyksen vetämänä.
Yhdistys jatkaa myös Icebreakersin aloittamaa tiedotustoimintaa ja
historiaprojektia, eli sotaveteraanien muistojen tallentamista
haastatteluissa, joka sai alkunsa laivueen jäsenten miettiessä erään
kokoontumisen yhteydessä miten näiden tallentaminen olisi tärkeää.
Henkilökohtaisella tasolla RR/Icebreakers oli upea 10-vuotinen matka,
joka on laajentanut elämänpiiriä, tuonut uutta väriä
ilmailuharrastukseen ja antanut paljon enemmän kuin ottanut. Aikansa
kutakin - nyt on aika katsoa mitä nettisotalentäminen tarjoaa
seuraavaksi.
Grendel
VirtuaaliLentoLaivue Icebreakers, CO, ret.